Гомельский государственный технический университет имени П.О.Сухого

Новые поступления электронной библиотеки

Шатон, Д. А.

Рассмотрены результаты исследований по оптимизации режимов магнитно-абразивной обработки для стали 40Х.

2025-11-05
Жук, Е. А.

Рассмотрены различные методы анализа результатов хромотографии трансформаторного масла, а также представлены результаты исследований.

2025-11-05
Котов, А. В.

Представлен аналитический способ определения положения особых точек плоских
рычажных механизмов с группой Ассура III класса. Знание координат этих точек позволяет
применить классические методы исследования механизмов II класса для определения кинематических и силовых характеристик.

2025-11-04
Иванов, Д. А.

Представлен специализированный аддон для Blender, автоматизирующий процесс создания UV-разверток и фотореалистичных текстур для моделей головы на основе набросков.
Указано, что решение объединяет алгоритмы машинного обучения и нейросетевые технологии, такие как Stable Diffusion и авторская LoRA-модель, чтобы преобразовывать простые
скетчи в детализированные текстуры, сохраняя пропорции и стиль исходного изображения.
Аддон интегрирует все этапы работы, от генерации UV-карт до настройки материалов
и шейдеров, в едином интерфейсе Blender, что снижает трудозатраты и минимизирует необходимость переключения между приложениями. Особое внимание уделено гибкости: пользователь может корректировать скетчи и управлять параметрами генерации, сохраняя
контроль над финальным результатом. Отмечено, что разработка демонстрирует потенциал нейросетей в автоматизации рутинных задач 3D-моделирования, открывая новые возможности для инди-разработчиков, аниматоров и художников, стремящихся ускорить создание качественных персонажей без потери творческого контроля.

2025-11-04
Эзрин, С. С.

Рассмотрена необходимость создания компьютерной системы обучения китайскому
языку с применением голосового интерфейса. Определены задачи приложения и описана
трехуровневая архитектура приложения, обеспечивающая его надежность и масштабируемость.

2025-11-04
Король, В. Н.

Разработан программный комплекс, автоматизирующий создание кода слоя доступа
к данным и генерацию осмысленных тестовых данных. Отмечено, что разработанный графический интерфейс упрощает проектирование структуры хранилища данных, а специальный алгоритм обеспечивает корректную генерацию кода и тестовых данных с учетом связей и бизнес-логики. Выделено, что это позволяет ускорить разработку, минимизировать
ошибки и упростить поддержку программного комплекса.

2025-11-04
Будковская, А. А.

Рассмотрена разработка программного комплекса, направленного на автоматизацию
деятельности приюта для бездомных животных. Описаны основные проблемы приютов,
связанные с отсутствием системного учета и взаимодействия между участниками. Изложена методика построения программного решения, включающего две независимые подсистемы: внутреннюю (для учета и работы сотрудников) и внешнюю (для волонтеров
и благотворителей). Представлена структура базы данных, отражающая ключевые процессы в приюте. По результатам проектирования реализована логическая модель, обеспечивающая функциональное покрытие основных задач приюта.

2025-11-04
Романюк, Е. И.

Разработана система автоматизации управления силосопроводом кормоуборочного
комбайна на основе технологий стереозрения и цифрового двойника. Отмечено, что использование стереокамеры позволяет строить карты глубины для точного определения
геометрии кузова транспортного средства и контроля заполнения силосной массой. Выделено, что интеграция с цифровым двойником, реализованным в Unity, обеспечивает тестирование алгоритмов управления в виртуальной среде, имитирующей полевые условия.

2025-11-04
Кузнецова, Е. А.

Сформулированы функциональные требования, обоснован выбор технологий и описана
информационная модель разрабатываемого web-приложения для автоматизации учета
и мониторинга товародвижения на аптечном предприятии. Предназначено оно для повышения эффективности управления аптечным ассортиментом, контроля за запасами и сроками годности медикаментов, а также для оперативного формирования отчетности
и аналитики по товарообороту.

2025-11-04
Бурдов, Е. А.

Проведен всесторонний анализ боевой системы, используемой в современных 3D-играх.
Рассмотрены основные принципы организации сражений, механизмы расчета урона, системы реакции на атаки и интеграция боевой логики с остальными подсистемами игры. Приведен обзор известных реализаций боевых систем в популярных играх, таких, как «Dark Souls»,
«Assassin’s Creed» и «God of War», что позволяет выделить ключевые моменты для эффективного построения подобных систем. Описаны особенности реализации боевой системы
в игровом приложении «Saga of Valor».

2025-11-03

Страницы