Гульні, як было паказана на прыкладзе шматлікіх прац псіхолагаў, філосафаў і багасловаў, з’яўляюцца моцным сродкам фармавання асобы. У літаратуры яшчэ з XIX ст. падкрэсліваўся факт таго, што ігры могуць фармаваць розныя формы ідэнтычнасці: рэлігійную,
нацыянальную, культурную і інш. З улікам росту папулярнасці новых падшкталтаў гульняў (не кажучы ўжо пра відэагульні), існуе патрэба вывучэння асобафармуючага патэнцыялу
гульняў на падставе новых дадзеных. Прадстаўлены матэрыял прадэманструе актуальны
стан даследвання асобафармуючага патэнцыялу аналагавых гульняў.
As shown through numerous works by psychologists, philosophers, and theologians, games
serve as a powerful tool for shaping personality. Since the 19th century, scholarly literature has
emphasized the fact that games can form various types of identity: religious, national, cultural, and
others. With the growing popularity of new subgenres of games (not to mention video games), there
is an increasing need to study the identity-forming potential of games based on updated data. The
presented material will demonstrate the current state of research on the identity-forming potential
of analog games.





