Новые поступления электронной библиотеки
В статье представлено описание разработанного программного обеспечения для оптимизации мест установок компенсирующих устройств в сельских аспределительных сетях. Представленный инструмент позволяет значительно ускорить процесс моделирования и оптимизации электрических сетей, минимизируя ручной труд инженеров и повышая точность расчетов параметров сети. Программное обеспечение автоматизирует сложные вычисления потерь мощности, падения напряжения и других параметров, что позволяет быстро получать достоверные результаты для принятия инженерных решений.
The article presents a description of the developed software for optimising the locations of compensating devices in rural distribution networks. The presented tool significantly speeds up the process of modelling and optimising electrical networks, minimising manual labour for engineers and enhancing the accuracy of network parameter calculations. The software automates complex calculations of power losses, voltage drops, and other parameters, allowing for quick and reliable results for making engineering decisions.
2026-04-14
В статье рассматривается разработка информационной системы для поддержки бережливого производства на предприятии ОАО "ГЗЛиН". Система направлена на оптимизацию производственных процессов, снижение издержек и повышение эффективности управления ресурсами. Приведены основные принципы бережливого производства, используемые технологии (Python, PostgreSQL, PySide) и архитектура системы. Особое внимание уделено модульному подходу, который обеспечивает гибкость и масштабируемость решения. Результаты внедрения системы демонстрируют значительное сокращение временных затрат и улучшение качества данных.
2026-04-14
Исследовательская работа посвящена разработке настольного приложения для визуального проектирования фрагментных шейдеров на языке GLSL. Предлагаемое решение основано на узловом редакторе, который позволяет интуитивно создавать сложные эффекты без ручного написания кода. Приложение включает три ключевых компонента: графический интерфейс для построения шейдерных графов, систему генерации оптимизированного GLSL-кода и рендер-движок с GPU-ускорением. Описан процесс преобразования визуального графа (на примере цветового градиента) в математические выражения для генерации кода.
The research paper is devoted to the development of a desktop application for the visual design of fragment shaders in the GLSL language. The proposed solution is based on a node editor that allows you to intuitively create complex effects without manually writing code. The application includes three key components: a graphical interface for building shader graphs, a system for generating optimized GLSL code, and a GPU-accelerated rendering engine. The process of converting a visual graph (using the example of a color gradient) into mathematical expressions and ready-made shader code is described.
2026-04-14
Страницы
- <<< Вернуться назад
- Нашли ошибку? Выделите ее и нажмите CTRL+Enter





