От вилки до шестерни: будущие инженеры осваивают 3D-анимацию в ГГТУ им. П.О. Сухого
13 ноября в университете имени П.О. Сухого состоялся инженерный класс для учащихся ГУО «Средняя школа № 22 г. Гомеля», который провела преподаватель-стажер кафедры «Материаловедение в машиностроении» А.Д. Лёвкина. Тема занятия, связавшего теорию с практикой, — «Анимация сборной 3D-модели» в популярном пакете для трёхмерной графики — Blender.
Под чутким руководством наставника школьники погрузились в цифровое проектирование, где статичные модели обретают движение. Ребятам предстояло оживить, казалось бы, простые, но фундаментальные для техники объекты — вилку и шестерню. Задача заключалась не просто в создании 3D-форм, а в анимировании процесса их сборки. Ученики освоили два ключевых типа преобразований: пространственное перемещение и вращение.
Особый интерес у участников вызвала практическая часть, где они не только управляли движением объектов, но и учились расставлять ключевые кадры, создавая иллюзию последовательной механической сборки.
Подобные мастер-классы — это мост между школьными знаниями и реальными инженерными задачами. Увидеть, как твоя виртуальная модель не просто существует, а собирается в единое целое, — это первый, но очень важный шаг к пониманию сложных производственных процессов.
Мероприятие наглядно показало, что современное инженерное образование — это синтез глубоких физико-математических знаний и уверенного владения цифровыми инструментами. И кто знает, возможно, для кого-то из этих школьников сегодняшняя анимированная шестерня станет первым шагом к созданию реального механизма будущего.
- <<< Вернуться назад
- Нашли ошибку? Выделите ее и нажмите CTRL+Enter










